CyberPunk2077

elegantYU 发布于

“赛博朋克2077真的是2020年我玩过的最精彩的游戏” —— ElegantYU

2020年初,赛博朋克2077就开始了预热,对于一个资深死肥宅来说,我立刻对其大致了解了一下,对于我的第一印象来说基本上就是八个字:光怪陆离,未来科技。

但是对我来说并没有太大的吸引力,科技怎么会比龙吼和魔法有意思呢?虽然对科技背景没有兴趣,不过对于赛博朋克的审美我还是吃的,霓虹遍地,以红紫蓝绿四种主色的渲染图,会让人有种都市迷离的沉醉之感。

终于,在这一年将画句号的时候,他来了。

你好啊,V

及其费时的装上百多G的游戏后,我按耐住开箱的激动心情,在一个安静的夜晚运行起来。

i5-9400f + 东芝3T蓝盘跑这款3A大作还是有点慢的,本着不烧显卡的原则,我选择了默认的配置(丐版1660挺难的,试过全特效,显卡都哭了)。据说游戏官方特意做了全游戏的汉化处理,请的中配水准也很高,那还等什么!果断切换中文。

果真,中文的原声除了一点点的翻译腔外,真的很接地气,国骂俚语章口就莱。“你可真是个二(er)货(bi)”、“往哪看呢,傻子(chou sha bi)”、“(ctmd)他妈的荒坂”,毫无违和十分过瘾。包括里面物品翻译(独爱菊3000),能看到游戏的用心。

Goo…d Morning!夜之城!

V的狗窝

夜之城地图面积大概是GTA的两倍,对于一个大地图来说,难点就在于细节的把控和场景的切换,夜之城的场景让我觉得最惊讶的就是它的所有场景都是平铺式的,而不是像老滚的沙盒式切换,或者狂战士信条那种渐进+沙盒的模式,这种完整的体验性,百多G的游戏文件也情有可原。

里面的目标距离,速度计算,几乎完全是现实物理的等比缩放,就从做任务开车到下一个任务点来说,载具的速度,目的地的距离(城市要绕路),和右上角所用时,稍微算一下差不多和真实送外卖的一样。这里要吐槽一下,一个是车确实不好开,没有自动驾驶和平稳速度,市内保持匀速前进全靠一下一下的W轰油门,车子一抖一抖,甚是难受;另一个是地图的路线导航太小,导致下个路口要拐弯的话,很容易开过,因为拐弯这个操作太难了…

载具的功能性不多,基本就是切换视角、收音机、方向控制,收音机是个小惊喜,经常会有很贴合场景或者人物心情的BGM出现(但是网易听歌搜不到!很气),自己可以切换电台,听听娱乐频道、新闻时事啥的。

电磁短路

赛博朋克的战斗系统类似于看门狗,是黑客技术 + 枪战 + 近战 + 暗杀的综合系统。作为一个合格的老银币,科技才是第一生产力,蹲墙角里,露个头扫描电子设备或者人(未来科技影响,人基本都是被科技改装过,并且可以接入芯片,义体啥的),破译完了甩手一个定位,再接一个电磁短路,你死不死?再不行就关了摄像头,摸到你后面锁喉杀。

个人喜欢的第二个就是枪战(手雷战)了,枪械分为科技类和动能类,科技类的有些是蓄力获得大量伤害,有些是含有智能追踪的连发模式(这个贼爽,就是弹药消耗很快),动能类的一般就是物理伤害+暴击的居多,还有一种跳弹的判定。中期女友帕南送的守望重狙也很生猛,爆头基本必死(准心长时间瞄准会飘忽)。

近战的类型很少玩,肉搏战不适合我这种柔弱的银币,不过尺有所短寸有所长,近战武器的dps普遍是同级枪械的2~3倍,并且有些义体的增幅简直变态,一把武士刀+幻影步,你开枪很难命中。所幸后期有义体故障和阻碍移动的插件芯片,远程破解幻影步。

总之首推银币科技流,做个远程入侵的黑客太舒服了,只要蹲的时间够长,就能把敌人一个个阴死。

战斗系统没什么大的毛病,只有一些细节问题,比如:尸体会把爆的装备盖住捡不到、偶尔有装备或尸体穿模的bug。遇到boss记得及时打血…

武侍乐队主唱

数据永生还是苟延残喘

以下会和夜之城的剧情有关,选择阅读。

前期,V因为一个雇佣兵任务,导致好基友杰克去世,也因为任务的芯片,自己的脑子里住上了一个小说里的“金手指” – 强尼·银手。

银手是50年前一个有理想且自负的摇滚疯子,他身前看透了荒坂公司对群众的阶级压迫,立志要打到荒坂,人民当家做主,之后更是因为自己女友的去世了解了荒坂公司的真正阴谋,私仇和大义站在一条线上,好男儿岂能无热血!于是联合自己的痴情前女友和一帮兄弟,偷袭荒坂总部。可惜,计划失败,自己交代在那里不说,人格记忆也被化成数据流存入荒坂秘密研发的灵魂芯片中。

V本是将死之人,却因为灵魂芯片保住一条狗命,不过芯片本身是beta版的,很多功能不完善,银手和V的人格数据经常会错乱,人格数据与这具身体产生了排异反应,V还是要死不死的状态。

至此,故事分为V和银手两条线,V一边以雇佣兵身份做任务,一边寻找解决问题保命的方法;银手作为一个控制心极强的人,一直想把V干掉,完全掌控身体,找到自己老兄弟然后复仇。一体双魂的状态让他俩有足够长的沟通时间,在长时间的磨合下,两人碰撞出友♂谊的火花,逐渐达成共识:干掉荒坂公司,活下去。

复仇\求生路上,V与多位女子结下了很深的羁绊,但是我只做到与流浪者少主“帕南”的成功上垒,其他的女人最多是个好闺蜜角色(不知道有没有多后宫结局),这点颇为遗憾。强尼也联系上生前的人脉,时不时对V进行语言攻击,干扰V的决定。

主要人物的角色塑造都很好,人物性格,情感变化,包括每次做选择之后的语气变化,都很精细。唯一不足的就是主线剧情太短了,虽然通关一次之后可以选择继续游戏,尝试其他结局,但是总的来说,我肝了4-5天时间,就通关主线了,实在太短。V的情感线也是问题,像女友帕南,确定关系的CG只有一次就算了,后续的人物对话也太单调,都情侣关系了,可以多点互动或者任务剧情的触发啊(我要后宫!!),同性恋朱迪和赛车的寡妇都可惜了,都是“唾沫那几”。

尽管是个开放世界,有着路边的随机小任务,但是主线结束后,也难掩单调。没有一个长期的有可变性的任务存在的话,夜之城很难留住我啊。

已经尝试了两种结局,最后都是选择V掌控身体,享受生命最后的绚烂。可能是主观因素吧,并不希望是第二人格留在现实,哪怕银手这个人物很潇洒,很牛逼,只要一想到用着原主的身体,泡着V的妞,还是会心里不爽(牛头人)。

从个人与命运的抗争,到对荒坂这个庞然大物的反扑,再到人类与人工智能的选择,整个剧情会给人带来很多很直接的反思,3A不愧为3A。

赛博空间的抉择

活下去

赛博朋克2077,是2020年为数不多的惊喜,希望下一个是老滚6。

再见,夜之城

是继续留在日渐糜烂的夜之城,还是出发寻找心中的理想之地,又或是穿过黑墙选择永生?